直到,一阵敲门声响起。
“进来。”巩斌话音刚落。
门外有人推门而入。
在看清对方的脸之后,巩斌的表情顿时变了。
“今年的最佳游戏制作人,可以抢先把十游的名字报上去再说”他语速飞快的扭头对秘书说道。
“还有两个月才到年终颁奖,不到最后一刻,最佳游戏制作人的名号,还真不一定会落在楚君那家伙手上”
话音落下,他急忙起身迎接来者。
戴森球计划的企划书,楚君在短短两天内便拟定好。
这雷厉风行的速度让公司员工们再一次感到惊叹。
尤其是企划书的细节方面呈现。
在其他游戏厂子里做过事的员工们都清楚,企划书这玩意类似于一本小说的大纲,很多细节方面还需要研发的时候边讨论边展开。
这也是拖慢整体游戏进度的关键因素之一。
有不少游戏公司在开发游戏的时候。
游戏做到13忽然发现,整体的框架不适合再继续走下去,否则会处处暴雷。
甚至会出现重新拟定企划,推翻原来制作的项目的决策。
而有些设计师则会按照公司要求,硬着头皮把漏洞百出的企划做完。
到最后上架被玩家们怒喷什么垃圾游戏,这游戏,设计师做的时候难道自己不会觉得垃圾吗
可楚总这企划书
简直就像是一本小说成品
里面事无巨细的描述了戴森球计划的所有细节
每个内容需要什么技术多少工期,每个星球需要多少种植被,每个建筑需要多久时间建模,还有游戏需要多少动画,多少特效等等。
环环相扣,爽点层层升级
“看到这个企划我简直好像看了一本戴森球计划的小说一样主角就是伊卡洛斯。期待感被拉满了是怎么回事”
“可恶人类的手速为什么会有极限这样会影响到我第一个试玩戴森球计划的进度啊”
“就算是面对楚总的这份精细的企划书,我都觉得我应该再缩短一些休息的时间,一天工作16小时,只留下8小时吃饭睡觉,怎么样”
“一天八小时休息时间”彭余焰诧异的看了一眼身旁说话的同事“你搁这儿休病假呢”
同事“”
不管怎么说,戴森球计划的研发进度终于被提上了进程。
不过这是君月全体员工第一次研发3d游戏。
很多技术方面还不够全,楚君为此又专门定制了一批专用gu显卡里面的处理器
订货的时候,老板还以为楚君是某位电影大导演。
&nu只是给游戏用的,愣是到楚君离开都没回过神来。
“这是大制作啊,他能收得回本钱吗”老板呆呆盯着楚君离开的背影,顺带关注了一下君月游戏这家公司。
新货到账,对于游戏研发的进度又攀升了一个等级。
&nu最大的好处,通俗易懂来说就是可以解放电脑的cu。
以往电脑处理图像的时候,都需要cu亲自处理。
cu不但要处理图像,还要负责各种程序的响应,将各程序的指令排分等级,依次从优先级的高低,慢慢处理下来。
&nu可以将图像处理的任务单独包揽过来。
&nu之后。
&nu下达一个指令程序即可。
例如,以前建立一块画布,还需要cu亲自调动诸多程序,最后再响应到绘画软件上。
&nu之后,只需要向gu下达小g,帮我建立一个100100像素的画布,即可。
在使用者眼里表达方式,则意味着更快,更