么,这个游戏就离凉凉不远了。
除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。
再将这些角色串联起来。
这也是一件麻烦事。
因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。
力求游戏本身的平衡不被打破。
但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高。
魔龙劫2突破了此前所有的动作游戏上限,达到20个角色,就已经掀起了玩家的疯狂议论。
结果眼下地下城特么直接搞了四十多个角色上来
怎么可能
骗人的吧
“从分支来看,无论是狂战还是剑魂都是隶属于鬼剑士我明白了”崔志浩瞬间想清了前因后果。
这看起来是四十个角色,但实际上并非如此
只不过是鬼剑士的分支,然后稍微改一改外形,一大堆技能重复,就能硬说是其他职业。
这情况在此前也不是没有出现过。
两个角色甚至都不存在太大的区别。
当时做出这种事的一家韓国公司,还被玩家骂的很惨来着。
君月看来恐怕也是浑水摸鱼凑数的吧
倒不是崔志浩刻意想要去否认君月。
只是这四十多个角色着实给他吓到了。
从来没见过拥有这么豪华的角色数量的动作游戏
因为没见识,所以才会下意识去否认。
“这边好像有演示角色的短视频诶。”姜昌宪发现每个职业的右侧都会附带一段简单的描述,以及角色的六边形属性。
除此之外,还有一个简短的视频。
崔志浩闻言目光扫去,发现还真是。
动了动鼠标,一一点开看了看。
一堆职业了解下来。
他眼里震颤之色愈发浓厚。
转职之后没有技能重复
每个职业都有专属技能
就拿鬼剑士来说。
这五个职业分支的技能全部都不一样
狂战士,以消耗自身的血气为代价,获得强大的驭血之力
剑魂,穷尽毕生寻找剑系武器极限的鬼剑士
阿修罗,牺牲双眼为代价,掌控了波动之力,刀斩肉身,心斩灵魂
鬼泣,与鬼神吉格签订契约,掌握鬼神之力
剑影更是将剑气修炼到了极致的鬼剑士,是飘逸与灵动的代表
挥剑化影如影随形
西八
有点子帅啊
每个角色的定位一点都不模糊,压根不存在偷工减料的行为。相反,角色定位非常的清晰
光是这一点,就让崔志浩看呆了。
好家伙,你这是拿着做格斗游戏对角色的要求,去做动作游戏啊
“怎么样要不要跟我一起试试”姜昌宪笑问道。
好字几乎脱口而出,崔志浩又想起刚才自己跟好基友吹的牛逼。
魔龙劫2才是值得期待的正统奇幻动作类大作
地下城与勇士狗都不玩
顿时,话卡在嗓子里。
他表情微微一僵,旋即又摇头“算了,没啥兴趣。设计师如果把大量的心思都放在角色上面的话,恐怕游戏内容会比较无趣,毕竟距离君月公司的上一款游戏,好像只过去了几个月而已几个月做出来的动作游戏,实在是不敢恭维。我还是等魔龙劫2就行了,昌宪哥你自己玩吧。”
“哦。”姜昌宪点点头,转过脸来。
在众多若干的职业上面,他扫了一圈。
最终还是将目光停留在了鬼剑士的分支上。
魔法师很