起初还杂乱成片的院内,他本嫌弃杂草丛生影响心情。
但现在,这杂草却成了他能获得快乐的方式之一。
且,不只是除草。
他在后续的适应中,还摸会了其他操作。
镐子可以除掉那些碍眼挡路的石头。
斧子则可以砍掉不必要的树木。
这些被砍掉的树木也好,铲掉的石头与杂草也罢。
还能给他带来一定的材料。
一些石块,一些木料,以及一点点可以用于初步果腹的树果。
本来清理就是一件让人开心的事情。
更何况这清理还有材料掉落的正反馈。
随着院子被清理的越来越干净。
钱岱也越来越快乐
不多时,大约十来分钟后。
自家院子门口已经是一片整整齐齐的肥沃黄土地。
在院子的西面,还有很大一片的地,不过由于面积太大,全部弄干净需要花费不少的时间。
因此,钱岱暂时选择了放弃。
目光继而转向了刚才从家门口获得的15包防风草种子。
虽然没怎么玩过游戏,但钱岱也知道这应该就是所谓的新手礼包。
“那么,接下来的任务应该就是种田了。把这15包种子都种下去。”钱岱自言自语,同时开始操作。
说实话。
他最开始听到种田类型游戏的时候,是感觉有些奇怪的。
真的会有人喜欢种田吗
做成游戏也很奇怪吧
可是,当真正一番体验过后。
钱岱却发现。
自己喜欢这种感觉
简单来说。
游戏设计师把原本复杂繁琐的内容,精炼到了极致。
让玩家只需要翻土,播种,浇水,就可以完成种田的步骤。
人家农民伯伯春耕秋收,需要日复一日的除草除虫以及浇水施肥,顶着炎炎烈日也没有休息。
待到秋收时,是苦尽甘来的这么一个过程。
而到了玩家这里,几乎没有辛苦,只需要等待收获。
种田游戏把获取快乐的难度降低到了最小范围
虽然难度降低了,但这不代表着玩家没有付出。
玩家也是通过了自己的操作,才让这些种子被播撒。
所以,也会得到相匹配的成就感。
至少。
钱岱在面对着自己整齐有序35的田地,都播种下了防风草种子的时候。
内心是有一种隐隐的满足感的。
体力很快被用完,游戏系统开始提示钱岱该休息了。
回屋睡觉,就能直接结束第一天。
在第二天到来时。
钱岱又了解到,这些播种下去的种子,成熟之后可以放置入一旁的交易箱中,会有人每天都来收购这些作物。
也就意味着,自己的耕种可以卖钱了。
这可给钱岱的好奇心勾起来了。
他在游戏第二天时,索性什么都不做,只给种子浇了点水之后,便直接点击睡觉。
第三天起来时。
果然看见种子已经长出了嫩绿的苗儿。
预计还有两天就能成熟。
期待感被勾起来之后,钱岱更是把什么现实中的烦恼全都抛在了脑后。
现在一心就只想看看这防风草能卖多少钱。
浇水,继续睡
第四天。
浇水。
再睡
终于,当第五天来临时。
钱岱操纵着主角推开小屋的门。