前前所未有的游戏格局。
并且一直延续至今。
&nue也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。
再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用rogueike来称呼它。
&nue一样的游戏
不过。
当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。
引得了整个会议室内的惊呼。
所有坐着的高层腾的一下就站了起来。
全都满脸不可置信的盯着楚君。
“没有存档”
“只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失”
“这又是个什么游戏构思”
“这游戏不会有人玩的吧真的不会有人玩的吧”
“这是找虐啊”
“即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止”
“楚总,要不咱们再好好熟虑一下”
这次。
楚君没再过多的跟他们解释。
而是微笑中不失认真的开口道。
“一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”
肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。
它就好像科幻题材一样。
我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。
因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。
不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。
楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑
“你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”
&nutube ive
艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。
“你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”
“这代表着什么”
“代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。
这么杂乱的院子,第一印象就不好。
我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理
哈哈哈
不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。
艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。
开始一下一下的铲除周围的杂草。
这看起来是一个无聊十足的过程。
可是割着割着。
他忽然感觉到不太对劲
等会
等会等会
这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事
艾布特抽空瞄了一眼评论。
眼瞳顿时微微收缩。
此时的评论区,比起刚才满屏谩骂。
现在却开始夹杂着一些不同的声音。
“老天为什么这割草的画面令我舒适”
“原来在游戏里让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐”
“这似乎跟艾布特说的一样,这款游戏真的想告诉我们,要时刻保持勤劳的美德这一切都在设计师的掌控之中吗”
艾布特“”
眼看情况不对,艾布特赶紧停止了割草的行为。
生怕给观众带来更多的愉悦。
既然整理让他们看着很爽。