打开中东市场的关键局面,谁的游戏更火爆,玩家就会记住谁。”
心里再怎么不待见楚君,对他研发的游戏,还是没得黑的。
身后的人没有接话伍德,而是自顾自道。
“我们在中东的分部也在昨天同步上架了新作地牢大冒险,而且我看他那款以撒的结合标签,也是地牢类游戏。”
说话人,是地牢大冒险的总设计师巴泽尔,也是3t游戏公司的御用s级设计师。
“你有把握完爆他吗”伍德暂时压制住了脾气,沉声询问。
“那游戏我昨天刚下载试玩过。”巴泽尔略作停顿,然后露出了志在必得的笑容“这次,这名在游戏界享誉美名的设计师,恐怕会栽在我的手里”
“哦”一听此话,伍德的气消失了大半,转而代之的是几分好奇“怎么回事”
“哈哈哈”提到这个,巴泽尔顿时大笑。
“我不知道楚设计师是做游戏做昏头了还是怎么着,本来地牢题材的游戏,特点就是角色将持续在一间又一间狭小的房间里探索,所带来的紧张刺激的体验,以及一路探索房间一路提升角色带来的爽感。”
“但是他那款以撒的结合,却用了一个非常愚蠢的设定”
“什么设定”伍德急促询问。
“角色死亡后,探索地牢获得的所有东西都会删除”
“什么”伍德瞪大眼睛,满脸不可思议。
他虽然不会制作游戏,但对游戏的设定还是门清。
这可是犯了游戏制作的头等大忌啊
玩家玩游戏,最需要的是什么
体验感啊
任何性质的游戏,都是以给玩家带来各种各样的体验为核心的。
尤其是这种打怪升级类的游戏。
体验感则侧重于角色的成长属性。
譬如装备的获取,等级的提升,血量的增加。
这是所有游戏都不可违背的第一定律
可现在。
楚君却亲手把这个定律打破了
“我试玩过两盘,以撒这款游戏没有明显的等级提升,是一款以获取道具为主的游戏。”
“但是,这些获取了的道具,在下一局的时候就全部消失了。”
“我又要重新开始玩,重新获得道具,打重复的关卡,虽然地图是随机的,但大部分都长一个样,玩家基本上不能区别,唯一的提升感还被剥夺。”
“所以说”巴泽尔话没说完。
但是,已经不用他多说了。
伍德早已明白这款游戏暴死的点在哪里了。
一款每局都要从头再来,每一局获得装备都不作数的游戏。
相当于打工人辛辛苦苦打工攒钱,每天一觉醒来昨天挣的钱都不翼而飞。
亦或是,学生党无论再如何刻苦用功读书,第二天学的内容全部忘光。
这特么哪里来的体验感
玩家不拿把刀捅死你都算好事了。
“这算是什么自己把自己绕进去了”伍德冷笑。
“估计是太想研发新型的类型,导致忘记了最开始就必须要遵守的那些游戏准则吧。”巴泽尔摊手。
“反正,即便是他投其所好,用以撒这类圣经中的人物作为游戏名,恐怕也并不会获得中东玩家的好感。”
如果真按照巴泽尔所说,那这款游戏必然暴死
自己3t抢先一步占领中东市场,一步先,步步先
“哈哈哈哈这小子,真是蠢昏了头,居然犯下了如此低级的错误就这样也配做我的对手”伍德欣喜若狂。
“嘿,布尔汗。最近都在干嘛呢没你陪我一起去泡妞,我感觉生活仿佛缺少了什么。”